Qué veremos
PRESENTACIÓN
La pasada semana realizamos 2 talleres, uno para alumnos de 1º de la ESO y otro para 2º. Al tener todos un rango de edad parecido, comentaré los juegos de ambos talleres en un solo post.
Ya sabéis que los talleres de juegos de mesa que realizo los hago principalmente con carácter lúdico. Lo principal es que se lo pasen bien y descubran nuevas formas de ocio alternativo como son estos juegos de mesa. Pero también procuro llevar juegos con objeto de que puedan ayudarles a reforzar alguna materia que puedan tener atascada.
Recordad que pinchando aquí podéis curiosear los artículos con juegos para reforzar materias y en este otro enlace accederéis a los distintos talleres que hacemos en colegios y asociaciones.
Pero bueno, aquí venimos a hablar y descubrir juegos, así que ahí vamos. ¡Esperamos que os guste!
DIAMANT

De 3 a 8 jugadores
A partir de 8 años
30 minutos
Empezamos haciéndoles «sufrir» con Diamant. Un juego cuya mecánica principal es la de forzar tu propia suerte (Push your luck). Somos aventureros explorando 5 cuevas distintas (las rondas del juego) en busca de valiosos tesoros. De primeras nos adentramos todos juntos, pero a medida que se va descubriendo la cueva, en cada turno decidiremos por nosotros mismos si queremos seguir aventurándonos más o damos media vuelta y regresamos al campamento.
Esto se decide jugando una de nuestras dos cartas de forma simultánea. Si escogemos salir, guardaremos en nuestro cofre los tesoros repartidos durante la exploración así como los que hayan ido quedando por las distintas salas que atravesamos. Ahora bien, si en ese turno otros jugadores deciden retirarse, tendremos que compartir estos últimos tesoros con ellos.

Y aquí está la genialidad Diamant: Porque mientras salgan losetas con distintos números de tesoros, estos se irán repartiendo equitativamente entre los exploradores (si alguno ya salió…toca repartir entre menos y ganar más) pero lo que sobre quedará sobre la loseta. Ahora bien, hay unas losetas especiales, los pozos, con tesoros de mayor valor pero que solamente podrá recoger un aventurero si cuando decide volver al campamento lo hace solo. Así que la tensión, las riñas y las risas están aseguradas.
Y la parte de forzar la suerte viene con los peligros: Además de salas con tesoros, podremos encontrarnos con distintos peligros (una roca gigante, arañas, una sala con lava, un tronco con pinchos que nos cae del techo…). Si sacamos una carta con alguno de ellos no pasa nada. El problema viene cuando sale un 2º peligro del mismo tipo. Entonces esa exploración se acaba repentinamente y todos los exploradores que hubiera dentro de la cueva pierden lo conseguido en dicha cueva.
CRAZY TOWER
De 1 a 4 jugadores
A partir de 8 años
10-20 minutos

Crazy Tower es un juego de destreza en el que iremos construyendo una torre entre todos, pero no es un juego cooperativo. Cada jugador tendrá un set de 7 piezas de distintas formas (como las del Tetris). En su turno tiene que decidir entre colocar una pieza sobre la carta más alta de la torre (¡sin tocar las zonas rojas!) o robar una carta y colocarla sobre la torre (siempre que haya al menos una pieza en la carta anterior).
Teniendo en cuenta que ganará el jugador que antes se quede sin piezas, lo más interesante es colocar, pero no puedes poner 2 piezas del mismo color sobre una carta, así que la torre irá creciendo poco a poco hasta que un jugador se deshaga de todas sus fichas o la torre caiga. En este caso pierde el jugador que la derriba y ganarán el resto de jugadores.

Al contrario que con otros juegos de construcción donde la torre y sus piezas no pueden sobresalir de la base inicial, en Crazy Tower sí puedes salirte de la propia carta, siempre que no cubras zonas rojas y consigas que la torre se mantenga en equilibrio. Además, ciertos iconos en las cartas activarán poderes cuando coloques algo encima (jugar otro turno, bloquear a un rival, retirar un bloque de otro jugador de algún piso inferior y devolvérselo, intercambiar bloques…).
Además, si juegas solo tienes una serie de logros en el manual para intentar cumplir como si de un videojuego se tratase: Completar la torre con bloques de un solo color, no poder poner piezas con la misma forma en cada piso, terminar la torre en menos de 2 minutos, jugar con la mano izquierda…
THAT´S NOT A HAT: POP CULTURE

De 3 a 8 jugadores
A partir de 8 años
15 minutos
Ahora un juego para entrenar la memoria: That´s not a hat. En este enlace tenéis la reseña completa del juego. Aunque en esta ocasión llevamos la 2ª caja del juego (la caja verde) porque tiene un añadido que lo hace mucho mejor juego que el original, que ya es muy bueno.
Tenemos un mazo de cartas con distintos objetos que funcionarán como regalos que nos vamos a ir dando unos a otros. De primeras comenzamos todos con una carta boca arriba delante nuestro y el mazo, también boca arriba, en el centro de la mesa.
El primer jugador coge la carta superior de ese mazo y se la queda. Pero como no puede tener 2 cartas, mira la parte trasera de la otra (que aún está boca arriba) y una flecha le indicará a quién se la va a regalar. Puede ser al jugador de su derecha, al de su izquierda, o si salen múltiples flechas, al jugador quien quiera.
Ahora, le pasará la carta, enseñándosela y diciéndole por ejemplo: «Toma, te regalo una lámpara». Ese jugador acepta la carta, pero ya la deja boca abajo delante suyo. Ahora, coge la otra y repite el mismo proceso. A medida que se van entregando los primeros regalos, estos irán quedando boca abajo. Llegará el momento en que un jugador ya no sepa qué tenía delante suyo, pero le toca pasar esa carta. En ese momento puede mentir, siempre que lo haga convincentemente y esperar que el siguiente jugador acepte el regalo. Si lo acepta, estás salvado, pero ahora puede que esa carta genere confusión debido a que algunos saben lo que es realmente y otros se quedarán con la última información dada.
Además, cada vez que te den un regalo, antes de jugar tu turno puedes aceptarlo y quedártelo (aunque dudes de lo que es realmente) o no aceptarlo y darle la vuelta. Ahora bien, si te han engañado, el jugador que te pasó la carta perderá un punto (con 3 se acaba el juego) pero como fuera verdad, quien pierde el punto serás tú.
VALQUIRIAS
De 2 a 4 jugadores
A partir de 10 años
20 minutos

Siempre buscando que los alumnos descubran mecánicas nuevas en los juegos de mesa, les sacamos esta novedad: Valkirias.
Cada uno encarnará a una de las 4 famosas guerreras que harán acto de presencia en la batalla final del Ragnarok. Pero en este caso, estas no pueden esperar a que esa batalla llegue y salen a enfrentarse con todo tipo de monstruos.
Por un tablero común se desplazarán los jugadores, turnándose para ir dando cera a todos los monstruos de esa mazmorra. Primero desplegamos los monstruos, para saber quién nos va a golpear en esa ronda, pero también para ir viendo cuándo irán apareciendo el resto y poder preparase para mitigar un poco sus ataques.
Después de barajar el mazo de cartas (dejando siempre el comodín abajo del todo), cada jugador coge 3 cartas y las mira. En su turno tendrá que jugar 2 de esas cartas: Una para moverse (hasta la casilla del color de la propia carta) y con la otra atacará a cualquier monstruo que esté alrededor suyo (8 casillas) que sea del mismo color de la carta.

Aquí entra lo interesante del juego. Si cuando nos desplacemos por el tablero atravesamos una casilla del monstruo principal, este nos golpeará y tendremos que usar el rotulador borrable para tachar un corazón de vida en nuestro tablero. Hay que pensar bien a qué casilla nos queremos mover y más importante, hacerlo a aquella que nos permita atacar a más de un monstruo, porque así optimizaremos al máximo nuestro turno. Para golpearlos usaremos el rotulador para dibujar un círculo alrededor del bicho en cuestión.
Si además nos vamos fijando en los siguientes monstruos por aparecer, podremos intentar atacar a algunos de ellos para que en posteriores rondas no nos vayan golpeando y así evitar perder más puntos de vida.
Al final de la partida contaremos los círculos de cada jugador para comprobar quién fue el más bravo guerrero, que se llevará la victoria.
OUTNUMBERED: HÉROES IMPROBABLES

De 1 a 6 jugadores
A partir de 8 años
20-30 minutos
¡Es la hora de las tortas!. Vale no somos los 4 Fantásticos, pero en Outnumbered seremos un equipo de Superhéroes que lucharemos codo con codo para evitar que los villanos escapen con el poderoso Generador Infinito. El gran villano Cero Absoluto irá lanzando secuaces por oleadas, que irán descendiendo por el tablero poco a poco. Si no les derrotamos antes del asalto final, todos los jugadores serán derrotados. Pero si trabajan en equipo, podrán acabar con su amenaza de una vez por todas.
¿Y cómo lo harán?. Pues tirando 3 dados y pensando en alguna fórmula matemática con la que consigan una de las cifras que vienen en las distintas cartas de los villanos. Pueden sumar, restar, multiplicar, dividir o incluso hacer el cuadrado de algún número. Todo vale (menos hacer trampas, ¿eh?) con tal de acabar con Cero Absoluto.

Además, cada héroes tendrán una habilidad propia y si derrotan a los malos en ciertas casillas, conseguirán cartas con súper poderes, que les ayudarán con su misión.
Outnumbered es un juego muy divertido y que pica mucho donde se pasarán más de media hora jugando sin darse cuenta de la cantidad de operaciones matemáticas que estarán haciendo.
CARRERA DE LETRAS
De 2 a 10 jugadores
A partir de 12 años
20 minutos

Carrera de letras se juega formando 2 equipos, que se sentarán uno frente a otro dejando el tablero enmedio. Sobre el tablero nos encontramos una columna con fichas con todas las letras del abecedario, de arriba a abajo y dos casillas a cada lado de las letras.
Nuestro objetivo consiste en sacar 8 letras por nuestro lado del tablero antes que haga lo mismo el equipo contrario. ¿Y cómo lo hacemos?. Pues pensando no solamente la palabra que nos venga más rápido a la cabeza, sino la más adecuada según la situación del tablero.
Un buen mazo de cartas (lado azúl: fácil, lado amarillo: más difícil) que irán leyendo y alternando cada equipo. Con una pregunta a contestar siempre con una sola palabra, un reloj de arena que nos apurará a pensar lo más rápido posible y hablar con el equipo para decidir qué palabra decir.

Y una vez decidido, decimos la palabra en alto y mientras la deletreamos, movemos cada letra una casilla hacia nuestro lado por cada vez que aparezca en dicha palabra. Esto eso, si a la pregunta de «Una profesión» contestamos «Piloto», moveremos cada letra una casilla, pero por ejemplo la O serían dos.
Una vez que vayan faltando letras en el tablero, ya no solamente vale decir rápidamente la respuesta, por muy larga que sea, si por ejemplo solo vamos a mover 2 letras de una palabra que contiene 7. Hay que pensar qué falta por reclamar para ajustar al máximo y decir algo más corto, pero que a lo mejor de 5 letras movemos 3.
UNÁNIMO

De 3 a 8 jugadores
A partir de 10 años
30 minutos
Unánimo es un juego para 8 jugadores, pero se puede adaptar muy bien cuando somos más y queremos jugar todos juntos. Cada uno cogerá su tablero y un lápiz. Descubrimos una carta y todos tienen que escribir hasta 8 palabras relacionadas con esa carta.
Una vez hecho, iremos puntuando. Un jugador empieza leyendo sus palabras una por una y quien haya escrito lo mismo levantará la mano. Todos esos jugadores anotarán junto a esa palabra tantos puntos como manos haya levantadas. Una vez leídas todas (y reñido porque lo que pensabas que iban a poner todos no se le ocurrió a nadie más que a ti) se saca otra carta y se repite lo mismo. Y así hasta 3 rondas, que será cuando sumemos todas nuestras puntuaciones y descubramos al ganador de Unánimo.
ILLUSION
De 2 a 5 jugadores
A partir de 8 años
15 minutos

Illusion es un juego de percepción visual y reconocimiento de patrones. Sacamos una carta de flecha (de uno de los colores que aparecen en las cartas de imágenes) y luego cogeremos la carta superior del mazo y tendremos que decidir dónde la colocamos. Si ya hay una carta, delante o detrás de esta. Si hay varias, también vale entre alguna de ellas.
El objetivo es colocar bien las cartas teniendo en cuenta la cantidad del color en que nos toque fijarnos. ¿Esta carta tiene más verde que esta otra?. No me lo parece, pero como está en varias zonas, igual en total si tiene más… Y así la rallada de cabeza carta tras carta.
En el juego normal se puede desconfiar de lo que haya puesto el jugador anterior, para así ganar puntos, pero nosotros jugamos a ver si en una ronda entera todos los jugadores éramos capaces de colocar bien todas las cartas que nos fueron apareciendo. Una vez terminada la ronda, le vamos dando la vuelta a las cartas, que nos indican el porcentaje de cada color y así saber si lo hemos logrado… o no.
JUST ONE

De 2 a 7 jugadores
A partir de 8 años
20-60 minutos
Just One es otro divertidísimo juego para fiestas (Party Game) que se juega cooperativamente. Todos los jugadores toman una pantalla y un rotulador borrable. Uno de ellos sacará una carta y sin verla, la colocará en su pantalla para que el resto pueda leer los distintos conceptos que aparecen. El jugador con la carta dirá un número en alto del 1 al 5 y el resto de jugadores tendrán entonces que escribir en sus pantallas una pista relacionada con esa palabra para que le sea más fácil adivinarla y recibir puntos.
Pero aquí viene el giro divertido de Just One: Cuando todos han escrito su pista, el jugador activo (el de la carta) cerrará los ojos y el resto girará sus pantallas para enseñarse sus pistas. En el momento que haya dos o más pistas iguales, todas ellas deberán borrarse. Las que queden serán las que tendrá como guían el jugador activo para intentar adivinar la palabra en cuestión.
Por tanto, es muy importante pensar en pistas que quizás a otros no se le van a ocurrir, pero por otro lado, estaremos dejando de lado pistas sencillas con las que adivinar a la primera la palabra clave. Y siempre pasará que no escribiremos una muy obvia pensando en que ya lo hará otro y así no se borra…pero todos habrán pensado lo mismo. Risas aseguradas con este Just One.
IN VINO MORTE

De 3 a 9 jugadores
A partir de 8 años
10 minutos
En ambos talleres dejamos para el final el juego de envenenarse, que siempre triunfa, ya sea en casa con amigos, en cenas o en talleres. Porque, ¿a quién no le va a gustar un juego donde puedes liquidar a otros…o al menos intentarlo?. Esto es In vino morte.
En una pequeña cartera tendremos 18 cartas: 9 con botellas de vino (podéis decir mosto, si queréis, pero los desarrolladores lo han puesto para jugar a partir de 8 años…) y 9 cartas con veneno.
Un jugador cogerá todas las cartas y dejará una boca abajo delante de cada jugador que (esto es lo más difícil siempre, tanto con niños como con adultos) NO PODRÁN COGER NI MIRAR. Hay que dejarla ahí, delante vuestro, aguantando las ganas de cogerla, toquetearla, a ver si en una de estas la giráis y se estropea la experiencia. Bueno, esto ya ha quedado claro. El repartidos también ha de dejarse una carta delante suyo. Importante que siempre tiene que haber al menos 1 carta de veneno y 1 de vino. El resto se puede dividir como uno quiera.
Seguimos.
Una vez repartidas todas las cartas, empezando por el jugador a la izquierda del que repartió, tiene que decidir entre:
- Beber (gira la carta y descubre lo que le tocó).
- Cambiar la carta.
Lo primero está claro: Si bebe y es vino, queda con vida para la siguiente ronda. Si es veneno…está fuera. Pero seguro que se acordará de quien repartió durante un buen rato…
Si decide cambiar la carta, escoge a otro jugador, cualquiera, y le pide su carta. Este tiene que entregársela siempre, no puede negarse. PERO ambas cartas seguirán boca abajo.
El juego continúa mientras algunos beben, otros cambian cartas, que irán moviéndose por toda la mesa, algunas incluso volviendo a su lugar de origen.
Cuando le llegue el turno al repartidor (que sólo podrá girar la carta), todos los jugadores le dan la vuelta a su carta y descubrirán quién sigue vivo, quién muere, por qué envenenaste a fulanito, pero menganita le cambió la carta y luego me llegó a mí…y así un buen rato.
Los que quedan vivos jugarán otra ronda y así hasta que solamente quede uno con vida, que será el ganador. Las rondas cuando solamente quedan 2 ó 3 jugadores son muy emocionantes, porque hay siempre un intento de escudriñar la mente del repartidor que acaba en risas…o lloros.



























Gran post. Muy útil e interesante. Gracias por compartirlo