Ziggurat – Reseña

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Portada del juego

De 2 a 4 jugadores

A partir de 8 años

45 minutos

Autores: Rob Daviau, Matt Leacock y Cory Godbey

PRESENTACIÓN

El Ziggurat ha sido abandonado durante siglos. Este antiguo templo con forma de pirámide escalonada, que servía para conectar el mundo terrenal con el divino está ya muy viejo y se está desmoronando. El pueblo que rodea esta imponente estructura apenas tiene habitantes. La gente se ha estado marchando, pero algo se agita dentro de sus profundidades. Algo despierta que vuelve a atraer las miradas hacia él…

Según la leyenda, hace cientos de años vivía allí un dragón. Aunque ahora es un lugar donde sólo crecen malas hierbas. Pero la gente ha empezado a ver espíritus de fuego alrededor del Ziggurat.

Los ancianos buscan voluntarios para ir a investigar. ¡Por fin tienes la oportunidad de convertirte en un héroe!. Y ¿quién sabe?, tal vez te encuentres un dragón.

Aspecto de los componentes iniciales

¿QUÉ ES UN LEGACY?

Ziggurat es un juego cooperativo tipo Legacy, creado por los autores de los Pandemic. Pero no todo el mundo sabe qué es un Legacy, así que haremos un pequeño resumen para que sepáis qué tipo de juego es Ziggurat.

Un juego Legacy es un juego que va evolucionando a medida que se van jugando partidas. Normalmente tienen un comienzo muy básico, una partida introductoria, pero a medida que transcurren las partidas iremos añadiendo reglas y componentes nuevos, casi siempre abriendo sobres o cajas e incorporando lo que haya en su interior a futuras partidas.

El reglamento vendrá con muchos huecos en blanco, donde iremos poniendo pegatina y añadiendo nuevas reglas, por lo que poco a poco el juego irá ganando en dificultad. También podremos modificar el tablero con más pegatinas, e incluso en algunos juegos legacy tendremos que destruir (sí, habéis leído bien: destruir) componentes.

Una vez explicado esto, vamos a hablar un poco de Ziggurat.

Primeras sorpresas

CÓMO JUGAR A ZIGGURAT

En la caja del juego nos encontramos 4 piezas tipo puzle que al juntarlas formarán la base del tablero, sobre la que luego iremos colocando cada piso de esta singular pirámide escalonada.

El juego se estructura en 6 capítulos, todos dentro de la carpeta de historia, donde destaparemos, como en un calendario de adviento, la misión que nos toque para saber el objetivo a cumplir, el añadido de nuevas reglas y más sorpresas.

Si conseguimos terminar ese capítulo con éxito, entonces abriremos la segunda pestaña, donde avanzaremos un poco más en la historia y nos preparará (con más sorpresitas) para el siguiente capítulo de esta aventura. Si perdemos una partida, la repetiremos. Pero si sufrimos dos derrotas seguidas, el juego nos pedirá que abramos un pequeño sobre (¡más sorpresas!) para ver cómo nos puede ayudar a superar el desafío.

Y ¿cómo se juega a Ziggurat?. Pues de inicio es muy sencillo. Unas reglas muy sencillas de entender aunque hacerse con la victoria ya se complica un poco, pues hay que cooperar y pensar bien cómo jugar las cartas que tenemos.

Primero colocamos nuestros personajes en una de las 4 casillas iniciales que hay alrededor del tablero. Luego pondremos 4 espíritus (uno de cada color) en sus espacios correspondientes en los distintos pisos de la pirámide.

Empezando la aventura

Nuestro objetivo principal será llegar a la cima del Ziggurat. A medida que vayamos avanzando en la historia, tendremos alguna misión que cumplir de la que ascendemos a lo alto de la pirámide. Pero la primera partida, como dijimos, está para aprender la mecánica del juego. Sólo hay que llegar arriba.

Ganaremos si todos los jugadores lo consiguen, pero perderemos la partida si uno de los espíritus alcanza a un jugador, si alguien se cae por alguna de las grietas de la pirámide o si se agota el mazo de robo, que es el que nos permite movernos por el Ziggurat.

De ese mazo, cada turno cogeremos una carta, que estará dividida en 2 secciones:

  • La parte superior indica qué personaje o personajes se activarán y cuántas casillas se moverán.
  • La parte inferior está dedicada a las fichas de espíritu y de la misma manera, nos dirá qué espíritus mover (y cuántas casillas) o si tenemos que generar más espíritus de cierto tipo.
Tipos de cartas

Las cartas nos dirán si mover nuestro personaje o si podemos dejar que se mueva el de otro jugador. Lo que es obligatorio es gastar todo el movimiento que indique. O sea, si nos marca “Mover cada personaje 3 casillas”, todos han de desplazarse exactamente 3 casillas. Jugamos carta, la descartamos y cogemos otra nueva. Es bueno que queden a la vista para que todos vean lo que tienen los demás y así poder decidir cuál es el mejor movimiento según lo que se pueda hacer luego con las cartas de otros jugadores.

Ahora toca mover a los espírtus: Puede que nos pida que movamos uno, que movamos todos los de un mismo color o que aparezca un espíritu nuevo de un determinado color. Poco a poco se irá llenando la pirámide de espíritus a esquivar porque recordad que si uno de ellos alcanza a un solo jugador, todos perderán la partida.

Vemos 3 tipos de estructuras en la pirámide: Escaleras, rampas y grietas.

Personaje moviéndose por la pirámide

Las escaleras sirven para subir un piso en la pirámide. Las rampas para bajar y las grietas…pues imaginad: Si caemos dentro, todos perderán la partida. ¿Pero por qué íbamos a querer tirarnos adrede en un agujero?. Pues porque a veces estaremos rodeados de espíritus y si los tocamos, perdemos. Y a lo mejor el camino hacia otro lado acaba en una grieta. Y recordad que es obligatorio usar todo el movimiento de la carta.

Por eso en Ziggurat hay que pensar bien hacia donde movernos, porque con las escaleras y rampas sucede lo mismo: Solamente si acabamos en una casilla de escalera o rampa, la podremos utilizar. Si las tenemos a 1 casilla y nos sale una carta de movernos 2, deberemos pasar por delante sin poder usarlas. Lo mismo con las grietas, si el movimiento de la carta nos hace pasar por ellas, las saltaremos, y si conseguimos cuadrar el movimiento de un espíritu para que acabe sobre una grieta, este caerá por ella y así tendremos un espíritu menos del que preocuparnos el resto de esa partida.

Escalando el Ziggurat

Y ya está. Tenemos que jugar cartas de una en una pero pensando bien cómo ayudarse de las cartas de los demás. Por ejemplo, estamos a 3 casillas de una escalera pero tenemos una carta de mover nuestro personaje 2 casillas. Nos damos cuenta que otro jugador tiene una carta de mover a cualquier personaje 1 casilla. Podemos hablar con él para colocarnos a 1 casilla y que en su turno nos mueva a nosotros para así subir de piso en la pirámide. No es tan fácil como parece pues recordad que en cada turno los espíritus también se moverán y aunque los vayamos llevando en dirección contraria a donde estemos nosotros, antes o después empezarán a estorbarnos. Sobre todo a medida que avancemos en la historia.

No podremos ir por donde queríamos y eso se traduce en una pérdida de tiempo gastando cartas que recordad, si se agotan, también nos harán perder la partida.

Una vez todos lleguen a la cima, ese capítulo termina. Es el momento de destapar la sección correspondiente del libro de aventura y leer qué pasará a continuación. Además, descubriremos reglas nuevas y componentes para añadir al juego.

Más adelante, en el apartado de Spoilers hablaré de algunas de las sorpresas que os vais a ir encontrando en el juego, solamente para aquellos que quieran ver si el juego les va a merecer la pena para el contenido que tiene dentro.

OPINIÓN DEL PINGÜINO

Nos trajimos Ziggurat de una librería de Londres el pasado julio, pero no fue hasta que acabó el verano que lo empezamos. Y la verdad que se nos ha hecho corto. También es verdad que no es tan denso como lo es una campaña Legacy de Pandemic, Aventureros al Tren o Clank!. Ziggurat es un juego de corte familiar y una buena primera aproximación a este tipo de juegos, como también lo es Machi Koro Legacy.

El montaje de la pirámide en 3D es una delicia, y en mesa queda muy vistoso. Sí es cierto que el afán de todo jugador de querer mover a su personaje siempre hace que estemos dando vueltas a la pirámide para ver bien por dónde nos movemos. O jugar levantados, como acabamos haciendo en algunos momentos. Aunque si tienes un plato giratorio puedes acabar con ese problema.

Dentro de los componentes tengo que mencionar dos pegas: Los personajes son fichas de cartón a las que tendremos que poner unas peanas también de cartón que van muy justas. De encajarlas haciendo algo de fuerza acabó doblándose algún personaje. Lo solucionamos colocándoles peanas transparentes de otro juego, pero quizás tenían que haber pensado un poco en hacerlas de otra manera pues es el componente que más se va a mover a lo largo de todo el juego.

Vista general del tablero y personajes

La otra pega es que no hay apenas espacio en la caja para ir guardando lo que vamos desbloqueando con el paso de las partidas. Todos los pisos de la pirámide se guardan de forma impecable dentro de la caja del juego, pero luego hay que ir buscando huecos entre ellos para poder ir encajando lo que nos vamos encontrando en nuestra aventura. Hay un inserto hecho para que los componentes no se muevan cuando compras el juego y hubiera sido ideal que tuviese unos huecos ya preparados para guardar ese material extra.

Quitando estas pegas, que no son nada a nivel jugable, Ziggurat nos ha gustado mucho. Es un juego con campaña legacy en el que se van introduciendo nuevos elementos y reglas de forma bastante fluida, sin pegar un salto extremo que de repente complique mucho el juego.

No es un juego que los más jugones vayan a disfrutar porque ni tiene una narrativa muy trabajada (es una historia sencilla y corta) ni tiene una jugabilidad desafiante. Pero no todos los juegos tienen que ir orientados a los expertos: Como juego familiar es una delicia tener Ziggurat en casa.

A veces te podrás frustar un poco porque quieres subir de piso y no paras de moverte de un lado a otro porque las cartas no te acompañan, pero es lo que también le mete tensión al juego, ver que las mismas cartas se van acabando y que podéis perder la partida. Pero una vez juguéis un par de escenarios ya os vais dando cuenta de las cartas que ya van saliendo para colocaros bien y moveros a donde queráis una vez aparece la carta que os interesa.

Finalmente comentar que el juego incorpora en cada capítulo una serie de logros, como en los videojuegos, en forma de pegatinas para el primero que consiga hacer ciertas cosas. Y si tenéis una mujer súper competitiva como la mía, da igual que el juego sea cooperativo, ella va a querer ser la primera en llegar a la cima, la primera en saltar un agujero, la primera en encontrar «algo»…A los amantes de los logros les va a encantar.

Logros desbloqueados

SPOILERS

Siempre que hablamos de un juego con campaña o legacy, ponemos una sección al final donde destripamos algún evento o componente que se va añadiendo, porque a veces no queremos comprar algo a ciegas sin tener un poco de información de si nos va a merecer la experiencia o lo que trae no es para tanto.

Para empezar, comentar que Ziggurat se puede rejugar desde el principio porque trae un set de pegatinas y tableros de personajes para reiniciar la historia o por si queréis prestarle el juego a algún amigo. Todo esto está un poco escondido. También hay un código QR que os lleva a una web desde donde podéis descargar todo lo mencionado antes e imprimirlo con papel de pegatina y cartulina (en el caso de los tableros de personajes).

De nuevo avisamos, OJO A PARTIR DE AQUÍ, SPOILERS:

Comerciantes van llegando al pueblo

Para avanzaros un poco sobre cómo van cambiando las reglas, una vez acabado el capítulo 1, cuando todos llegan a la cima, resulta que sí que encuentran a un dragón. Bueno, más que encontrarle, descubren que hay uno vivo en el interior del Ziggurat. Al abrir la pestaña de final de partida nos encontramos con un dragón de cartón que tenemos que montar y que se colocará en el centro del tablero, tapado por los distintos pisos de la pirámide.

El dragón que dormita dentro del Ziggurat

En la 2ª partida vamos a colocar pegatinas en distintas casillas del Ziggurat, que coinciden con tokens que colocaremos encima de cada casilla. Estas fichas son ofrendas que deberemos recoger durante la partida y llevarlas a la cima de la pirámide, para luego lanzarlas al interior (ahora tiene sentido esa ranura en la parte alta del tablero). ¿Quizás lanzando ofrendas despertemos al dragón?

Lanzando ofrendas por la ranura de la cima

Pronto descubriremos que el dragón se va a comer alguna de esas fichas, por lo que dejarán de estar disponibles en las siguientes partidas, lo que hará que poco a poco sea más difícil recogerlas.

Además, el pueblo va a ir recobrando su vida, regresando comerciantes que nos darán objetos que nos ayudarán en nuestras aventuras. Estos objetos los guardaremos en nuestro inventario de la tarjeta de personaje y los usaremos para recoger fichas estando adyacentes a ellas, evitar perder la partida la primera vez que metamos la pata (porque nos caigamos por un agujero o porque un espíritu nos alcance), etc.

Aquí tenéis un ejemplo de una página de capítulo desplegada con todo lo que os vais a encontrar dentro: Cartas, pegatinas para el tablero, otras para el reglamento, tokens para destroquelar y añadir en futuras partidas…

Ejemplo de componentes nuevos desbloqueados

También vemos en esta imagen unas cartas nuevas que se van a mezclar con las que ya tenemos. Estas nos complicarán más la partida, pues harán moverse a los espíritus a las escaleras más cercanas y luego ascenderán. Por mucho que los vayamos lanzando a los pisos inferiores, estos espíritus se empeñarán en subir de nuevo para amargarnos la existencia.

Y bueno todo esto sucede en los primeros 3 capítulos de Ziggurat. No vamos a contar nada más para no empañar la experiencia del juego porque no os lo hemos contado todo y aún os quedan muchas cosas por descubrir.

2 COMENTARIOS

  1. Yo solo he venido a decir que voy a compartir el enlace de esto y del podcast por instagram, justo donde tu mujer si que se molesta en mirar. mwahahahahaha. Besis compi!

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