Hot Streak – Reseña

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Caja del juego Hot Streak

De 2 a 9 jugadores

A partir de 6 años

20 minutos

Autores: John Perry, Cécile Gariépy

PRESENTACIÓN

Hot Streak está siendo el triunfo de este año, sobre todo ahora en verano. Un juego que me enamoró a simple vista por su estética y que compré por ser un juego de apuestas dentro del mundo de las carreras de… mascotas deportivas. Sí, una carrera entre 4 seres humanos enfundados en esos gigantescos trajes de peluche, por el que apenas ven, por lo que muchas veces correrán a lo loco sin saber muy bien hacia dónde y llevándose cualquier cosa por delante.

Lo primero que te vuela la cabeza con Hot Streak es ver la preciosa caja del juego y cómo se despliega el tablero. Se desenrolla literalmente tirando desde dentro de la caja. Una vez extendido, se colocan las mascotas en sus posiciones y se procede a preparar el inicio del juego.

Vista del tablero y componentes

PREPARACIÓN

Cada jugador recibe 10 dólares de inicio. Empiezas con dinero porque igual al finalizar la primera carrera tendrás que palmar pasta si fuiste de chulito y te arriesgaste demasiado con algunas apuestas (o te obligan porque no te queda otra si te toca escoger el último).

Del mazo de carrera, compuesto de cartas de todos los corredores, se separan 1 carta de cada uno (tienen un borde distinto) y se dejan a la vista de todos.

Ahora barajamos el mazo de carrera y sacamos tantas cartas como indique el manual según el número de jugadores. Por ejemplo, con 6 jugadores son 8 cartas. Y estas cartas se dejan boca arriba, organizadas por colores, junto a las 4 iniciales. Y luego, a cada jugador, se le darán 3 cartas que mirarán sin enseñárselas al resto.

Esto es importante: Todas las cartas sobre la mesa son públicas y darán una idea a todos los jugadores sobre cómo se va a desarrollar (en principio) la carrera. Puede que hayan salido más cartas de la mascota azul y amarilla que de las otras dos, por lo que querrás apostar a que uno de ellos será el ganador de la carrera. Otro tema es que te salga todo como habías planeado.

Tarjetas de apuestas

Ahora, y una vez preparadas las tarjetas de apuestas, los jugadores escogerán 2, pero no seguidas: Empezando por el jugador inicial (elegido al azar en la primera ronda y quien tenga menos dinero en las siguientes), irán cogiendo de una en una hasta el último jugador, que cogerá dos y luego en el sentido contrario, el resto irá cogiendo su segunda tarjeta de apuestas. Al estilo Catan, para que se entienda mejor.

Hay dos tipos de apuestas: Apostar por una mascota o apostar por ver si se cumple o no una predicción de la carrera (que cambiará en cada una de las 3 carreras).

Lo que sí debéis tener en cuenta es que todas las tarjetas de apuesta tienen dos lados: Uno de Apuesta Segura, donde ganaréis una cantidad de dinero por apostar que una mascota quede 1º, 2º o 3º. Pero si le dais la vuelta veréis el lado de Apuesta de Riesgo, donde comprobaréis que podéis ganar más dinero por el primer puesto, pero mucho menos si vuestro corredor queda en segundo o tercer lugar.

Ejemplo de apuestas de riesgo
Ejemplos de apuestas de riesgo

Y en el caso de la Predicción, es una pregunta que se hace al comienzo de cada carrera y hay que apostar por si creéis que se cumplirá o no. Son todas bastante divertidas (que un corredor entre arrastrándose a la meta, que otro se salga de la pista…) pero si te arriesgas, ganarás más dinero si aciertas, pero tendrás que pagar si fallas en tu predicción.

Tarjetas de apuestas de predicciones
Algunas de las preguntas que se harán en cada carrera

Y en Hot Streak PUEDE PASAR CUALQUIER COSA.

Y a eso vamos ahora: Ya tenemos las cartas desplegadas y las apuestas repartidas. Pero la carrera AÚN NO HA EMPEZADO.

Cogemos todas las cartas que están boca arriba sobre la mesa y formamos con ella un mazo boca abajo.

Ahora, todos los jugadores, que también recibieron 3 cartas de carrera, escogen 1 y la ponen sobre ese mazo, también boca abajo. Y cuando estén todas, se barajan para formar el mazo de carrera. ¡Sí, todos van a poder influir un poco en el devenir de la competición!. Y como estaréis pensando…las cartas que habéis visto más las que se añaden por los demás jugadores pueden salir EN CUALQUIER ORDEN.

Pero ahí no acaba la cosa, no… Antes de empezar, vamos a “quemar” 3 cartas, o sea, se van a retirar sin mirar del mazo. O sea, puede que TU carta, la que (tú creías que) iba a decidirlo todo, no esté. O esa carta del Oso amoroso de “Avanza 3” que había sobre la mesa y por la que te decidiste a apostar por él, haya desaparecido entre las 3 quemadas.

Y ahora sí, COMIENZA LA CARRERA.

Mascotas preparadas para correr
Mascotas preparadas para correr

CÓMO SE JUEGA

El jugador más locuaz, o loco, o quien queráis (pero que lo haga bien, por Dios) coge el mazo y empieza a descubrir las cartas una a una, narrando lo que salga y moviendo las mascotas que correspondan según su carta. Pero es que no van a ir en línea recta hacia la meta, no. Porque las cartas de todas las mascotas podrán ser de:

Tipos de cartas

Avanzar (1, 2 ó 3 casillas) en la dirección a la que está mirando.

Avanzar y luego cambiarse de carril a la izquierda o a la derecha.

Retroceder (si pongo correr de espaldas se entiende mejor de cara a lo siguiente)

Darse la vuelta: Sí, tu mascota puede que esté a puntito de ganar la carrera, pero se marea y se pone a correr en dirección contraria. Ahora bien, si después de girarse le sale una de correr de espaldas…correría hacia la meta de nuevo, ahora lo entendéis.

Carta con una estrella: La mascota correrá hasta la siguiente casilla con estrella. Que puede que esté lejos y le haga dar un buen salto en la clasificación, puede que esté cerca y sea toda una decepción o puede que esté lejos, pero en ese momento tienes tu apuesta preferida mirando para donde no es… Se siente.

Caerse: Sí, las mascotas tropezarán y se darán de bruces contra el suelo (ponte tú un traje de esos y me cuentas). A partir de ese momento, cada carta que le haga avanzar en alguna dirección, da igual la cantidad de casillas que marque, que sólo se moverá 1 arrastrándose por el suelo.

Recuperarse: ¡Sí!. Porque las pobres mascotas (recordad que hay gente dentro) no van a quedar indefinidamente por los suelos. El recuperarse hace referencia a ponerse de pie y enfilar de nuevo la meta. Quiere decir que, ya esté la mascota en el suelo hacia la meta, corriendo hacia atrás o ambas cosas (arrastrándose hacia atrás, sí, puede pasar y pasará), con la carta de recuperarse se colocará de nuevo en su posición de levantada y mirando hacia donde tiene que mirar.

Por último, hay cartas de color verde, que afectan a todas las mascotas: Todas harán lo que ponga la carta de manera simultánea, PERO en este caso nunca podrán chocar ni tampoco atravesar la línea de meta. Podrá haber varias mascotas en la misma casilla.

A veces tienes dos mascotas a puntito de llegar y no paran de salir cartas verdes y ves cómo las otras las van alcanzando hasta acabar triunfando porque salió una carta de esa en concreto y el grito que pegas lo escucha hasta el vecino del 5º. Vale, ya sé que vives en el 4º.

Una mascota en dirección contraria y otra arrastrándose hacia la meta

Hablando de chocar…si en algún momento una mascota entra en la casilla de otra, ya sea avanzando o por cambiar de carril, la mascota que se mueve hace la totalidad de su movimiento con normalidad. Pero va chocando con cualquiera con la que comparta casilla, tirándola al suelo y provocando que solo pueda moverse de una en una casilla hasta que salga una carta de Recuperar. Pero la que se mueve va a ir a su bola sin importarle a quién pisotee.

Si en algún momento una mascota que ya ande arrastrada es golpeada de nuevo o le sale una carta de Caerse estando ya en el suelo, se considera que ya la han machacado tanto que es eliminada de esa carrera. Lo mismo sucede si se sale de la pista por los lados o si se queda muy atrás en la carrera (luego lo vemos).

Bueno, todo esto para una carrera. Una vez lleguen los 3 primeros a meta se procede a repartir las ganancias, cogiendo el dinero del banco y preparando todo de nuevo para la siguiente carrera. Se procede de igual forma con la 2ª carrera pero hay un pequeño cambio en la tercera: La segunda tarjeta de apuestas que se coja va a tener el doble de premio de lo que marque. Eso incluye que te arriesgues con la apuesta de Sí ó No y pierdas dinero, teniendo que devolver al banco el doble de lo que marque.

Puede pasar que el mazo de cartas de carrera se agote y no hayan llegado 3 mascotas a la meta. En este caso, se coge el mazo de cartas de nuevo, junto con las 3 que apartamos, se baraja, se vuelven a quitar 3 y se empieza de nuevo. También hay que plegar el tapete hasta la primera línea continua del tablero y si llega a tapar a alguna mascota rezagada, estas quedarán eliminadas de esta carrera (lo que mencionábamos más arriba).

Ganadores en el podio

FIN DE LA PARTIDA

Una vez terminadas las 3 carreras, quien tenga más dinero… ¿gana?. No exactamente, porque aquí ganan todos, solo que unos más que otros. Vale, quien tenga más pasta es el ganador y podrá jactarse de ello al resto. Pero es muy divertido mirar las últimas páginas del reglamento, pues dependiendo del dinero con el que acabes te cuenta una pequeña historia de qué has hecho con ese dinero. Y son todas por lo general muy divertidas, como por ejemplo:

Si ganaste $3: Tus ganancias cubren el coste de un café, pero lo derramas sobre una rata que intentaba sorber tu cordón como si fuera espagueti.
Si ganaste $17: Pides tus ganancias en monedas. Te pesan tanto que te hundes en un charco de lodo para siempre.
Si ganaste $25: Compras un libro de tapa dura sobre qué hacer con $25. Dentro te pone que tomaste la mejor decisión posible…esto…

Corriendo en dirección contraria

OPINIÓN DEL PINGÜINO

Hot Streak, como habréis visto, es un juego MUY DIVERTIDO desde el primer al último minuto. Además, te lo pasas en grande leyendo el manual, que empieza con un cómic explicándote las reglas y al final tienes hasta el origen de cada una de las mascotas. Viene de la mano de John Perry, del que nos encanta su Aire, Tierra y Mar. También es uno de los autores del juego de forzar la suerte de Manchas

Las figuras de las mascotas, hechas en vinilo (parece) son increíbles, se pueden toquetear lo que quieras (y lo haréis mucho) y aguantan de todo, hasta fortuitas caídas al suelo por querer moverla varias personas.

Lo único a lo que le pongo pegas es que para venir en una caja tan guapa, no está nada pensado el cómo guardar las cartas, el dinero y las tarjetas de apuestas. Viene todo suelto en la parte superior de la caja (hay que meterlo en fundas zip para evitar que se golpeen unos componentes con otros) y el manual es un pelín grande para guardarlo bien en esa parte, teniendo que doblarlo un poco o ponerlo debajo (pero se acaba picando por tener las cabezas de las mascotas justo debajo).

Pero bueno, quitando estos detalles, que no afectan para nada en la jugabilidad de Hot Streak, no exagero al decir que os pasaréis todo el juego entre risas y gritos. Pensando si es mejor apostar por aquellas mascotas que a priori tienen más papeletas para ganar o ir a por otra e intentar ponerle la zancadilla a la favorita con alguna de tus cartas.

Y querréis repetir, seguro.

Mucha gente disfrutando de la partida
No se cómo seguimos siendo amigos después de esta carrera

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