
De 2 a 4 jugadores
A partir de 10 años
15 – 30 minutos
Autores: Hiroki Ohba, Antonhy Perone, Ryoji Suzuki, Hiraku Tezuka y Makoto Takami
Qué veremos
PRESENTACIÓN
El Rey Kakapo nos avisa: El reino está en grave peligro. Está emergiendo un extraño liquen que corrompe todo a su paso. Quien está detrás no es otro más que la entidad llamada Lyken, muy poderosa y que se esconde en lo profundo de la niebla. El rey nos ha llamado y ha despertado a los espíritus del bosque para que nos ayuden a limpiar los distintos territorios del reino y llegar hasta el poderoso Lyken para acabar con él.

CÓMO SE JUEGA
Si empiezo diciendo que Yami es un juego de bazas cooperativo en un mundo abierto que se juega con poliminos, ¿cómo te quedas?. Pues así me quedé yo cuando Qb me lo mencionó. Lo compramos ambos y no hemos parado de jugar estos días. Como que llevamos ya 14 partidas ¡y no vamos ni por la mitad!. Pero bueno, eso sobre todo es por culpa de Rafa y su ansia de ganar incluso cuando el juego es cooperativo.
Lo primero que haremos será coger y ponerle nombre a nuestro equipo de aventureros y tomar un mapa. En él veremos todas las misiones que componen la aventura (22 en total, siendo esta última el enfrentamiento con el jefe final, como si de un videojuego se tratara).
Escogeremos la misión que el grupo decida e iremos al libro de aventuras y prepararemos el tablero como nos indique: Qué losetas de liquen coger, si añadimos otros elementos que nos entorpezcan la colocación de nuestros espíritus etc.

Cuando digo que Yami es un juego de mundo abierto (de nuevo, como un videojuego) es que si queremos podemos empezar por la misión 7, o la 14. También es cierto que cuanto más alto el número, más complicada la misión. Y deberemos fijarnos que algunas misiones nos darán distintos premios: Abriremos sobres cuando nos lo indiquen y conseguiremos poderes nuevos que nos ayudarán a la hora de colocar losetas o cambiar ciertos elementos del juego. Pero para activar esos poderes necesitaremos fichas de poder (los puños) y desbloquear zonas de poder. Por lo que conviene estudiar un poco el mapa e ir viendo qué nos interesa más. Algunos premios requieren jugar 2 misiones enlazadas para poder acceder a ellos.
Además, ganemos o perdamos una misión, en la zona de las casillas de luna tacharemos una casilla por cada partida jugada. Y una vez lleguemos a una de las casillas marcadas con distintas fases de la luna, abriremos otro tipo de sobres: Estos nos añadirán efectos negativos a las partidas a partir del momento que los desbloqueemos. No puedo contar mucho porque os estropearía las sorpresas, pero son muy puñeteros. Aunque en alguna foto podáis ver algún elemento nuevo, ojo.

Una vez empecemos una misión, nuestro objetivo es rodear varias losetas de liquen con fichas tipo tetris de 5 colores distintos y formas muy variadas. Se jugarán 7 bazas (rondas) con las reglas típicas: Se sale de un color, hay que asistir y si no se tiene de ese color, entonces se puede jugar cualquier otro color. Siempre hay un triunfo y en caso de ser jugado, gana la carta más alta de ese triunfo.
Lo genial de Yami es que la carta que gana la baza corresponde con una de las losetas de espíritus que cogeremos y colocaremos sobre el tablero, siguiendo unas sencillas normas de colocación, que ojo, irán complicándose a medida que avancen las partidas o nos lo digan algunos sobres. La carta ganadora de la baza se coloca en el registro de rondas y marca el color del triunfo de la nueva ronda.
Lo que los jugadores han de conseguir es rodear completamente las losetas de liquen antes de acabar la séptima ronda o la misión terminará en fracaso. Además, si alguna partida la terminamos en la 5ª ronda o antes, marcaremos la estrella correspondiente a esa misión, que suponemos que nos ayude a la hora de enfrentarnos al jefe final: El Lyken. Porque aunque son 22 misiones y llevamos 14 partidas, solamente hemos jugado 8, pues nos atascamos en una de ellas, por intentar desbloquear una zona nueva de poder y así aprovechar mejor las ficha ya conseguidas anteriormente.
Como veréis en las fotos, cada jugador dispondrá de 2 meeples que a partir de determinada misión entrarán en juego pero que tampoco voy a mencionar aquí cuál es su uso, para que lo acabéis descubriendo vosotros.

OPINIÓN DEL PINGÜINO
Yami ha sido uno de los descubrimientos de la temporada (y eso que ya van 2 ó 3 juegos que nos están flipando este año). Cada misión se vuelve más desafiante. Las reglas nuevas que incorporan los sobres lo hacen más genial aún. Incluso algún elemento que en principio entorpece nuestro juego, si lo usas bien, te ayuda a conseguir los objetivos (de nuevo me callo y no spoileo nada). Pero llevamos encadenando partidas como locos porque el pique que nos ha entrado con el juego ha sido brutal. Tanto que alguno se lo ha ido comprando ¡mientras jugábamos!.
Ahora mismo sólo se puede encontrar en francés, aunque el manual está aquí para descargar en inglés. Aunque la editorial Musoka Studio ya ha comentado su intención de llevarlo en inglés al próximo Essen. Pero aquí algunos no podemos aguantar tanto y ya se han hecho una copia en Philibert.


























