Trick’n Trouble

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Portada del juego

Para 3 jugadores

A partir de 12 años

15 – 30 minutos

Autor: Fukutarou, Klemens Franz y Matsuda98

PRESENTACIÓN

11 años tiene ya este Trick´n Trouble que encontramos por casualidad en una caótica tienda de juegos de mesa en Berlín las pasadas navidades.

Los juegos de bazas nos gustan mucho aquí en casa. Y aunque nos gusta mucho competir por ver quién gana, no le decimos que no a un juego cooperativo (así estamos ahora mismo dándole al Bomb Busters, My Island y Arydia, por ejemplo).

Pues este Trick´n Trouble es un juego de bazas, cooperativo y estrictamente para 3 jugadores, toma ya.

Por ponernos en situación y meterle un tema al juego, aquí somos 3 amigos que siempre nos metemos en problemas. Y en este caso topamos con el maligno Doctor Loco (Dr. Crazy suena mejor). Este científico chiflado quiere invocar algún tipo de monstruo en su laboratorio y nosotros tenemos que robarle cuantos más objetos podamos para frustrar su malvado plan.

Pero él no sabe que estamos en su laboratorio y no queremos que nos descubra, así que deberemos trabajar (o sea, jugar)…en silencio.

Partida empezada de Trick´n Trouble

CÓMO SE JUEGA A TRICK´N TROUBLE

Trick´n Trouble es un juego de bazas muy sencillo. Si ya estás de vuelta en los juegos de mesa no te aportará mucho, pero lo hemos visto ideal para iniciar en este tipo de juegos. Recordemos que todos empezamos a jugar alguna vez y no lo sabíamos todo. Ni siquiera ahora, pero menos al principio. Lo que a nosotros nos pueden parecer unas mecánicas simples, quien no está acostumbrado a jugar le costará entender ciertas reglas y mecánicas.

En el caso de este juego, se trata de cumplir misiones con diferentes grados de dificultad jugando cartas de uno de los 3 colores y pensando siempre en igualar o superar alguna de las misiones que hay desplegadas sobre la mesa, de diferente grado de dificultad. Las misiones son cartas con uno o dos de los 3 colores de las bazas y con número del 3 al 15.

Tipos de misiones según su dificultad

Como cualquier juego de bazas, los jugadores han de jugar una carta del color con la que haya comenzado el jugador inicial. Si no se tiene de ese color, se podrá jugar cualquier otro. Esto siempre dará pistas a los otros jugadores de qué color le falta y podrán jugar ayudando (o no) en consecuencia.

Quien gana esa baza es quien sale en el siguiente turno y es importante pensar si jugamos una carta de un valor mayor o menor porque así iremos dando pistas de lo que puedes o no tener en tu mano, ya que la comunicación es limitada, como ya dijimos más arriba.

Tampoco nos interesa jugar cartas con valores muy altos si con la suma de lo que ya hay en la mesa alcanzamos o superamos el valor de alguna de las misiones, por lo que podríamos desperdiciar una carta alta que luego nos vendría mejor para cumplir una misión más complicada.

Y es que una partida de Trick´n Trouble se desarrolla durante 9 rondas, pero llega un momento en que no habrá cartas para robar y rellenar nuestra mano inicial de 5, por lo que se nos irán acabando las opciones y a veces llegaremos a los últimos turnos jugando cartas sin poder ayudar a los compañeros.

Tipos de cartas, jugador inicial, comodín, carta doble y de los 3 colores disponibles

Además, algunas cartas son de doble color y existen 3 comodines, que aunque es la carta de menor valor (un 1), es la única que se puede jugar aún teniendo cartas del color jugado, por lo que viene muy bien para guardarse alguna carta alta para más adelante.

El objetivo del juego es sumar más de 40 puntos al final de las 9 rondas, contando los puntos que nos da cada misión cumplida. En el manual del juego veremos una tabla de progreso donde nos indicará lo mejor o peor que lo hemos hecho según nuestra puntuación. Por ejemplo, si sólo sacamos de 0 a 19 puntos habremos hecho un gran esfuerzo pero el mundo estará perdido (por nuestra culpa, claro) y con más de 50 puntos el mundo puede vivir tranquilo, porque lo hemos conseguido.

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