
Para 1-2 jugadores
A partir de 14 años
20 – 30 minutos
Autores: Galen McGown, H.S. Law
Qué veremos
PRESENTACIÓN
En el año 2484 el 80% de la Tierra es inhabitable. Los supervivientes viven en colonias, donde luchan continuamente por los cada vez más escasos recursos. Tú eres un antiguo soldado mejorado cibernéticamente, un súper francotirador que ahora sirve a un grupo de colonos que ha encontrado un buen asentamiento. Pero al otro lado del rio, otro grupo lucha por quedarse el mismo terreno. Teniendo ellos también un súper francotirador, deberás localizarlo, minimizar las bajas civiles y luego acabar con él. Haciendo un estudio rápido de la zona has dado con una serie de puntos donde puede resguardarse. Es hora de escanear los alrededores, pero tu rival hará lo mismo. ¿Quién apretará el gatillo primero?.

CÓMO SE JUEGA
Bueno, hay que decir que la introducción que nos tiene preparado Super Snipers no es la mejor historia del mundo. Simplemente podrían haber dicho «Eres un francotirador apostado en un edificio y has de dar con tu rival y acabar con él usando fichas del Tetris» y ya me hubiera ganado. Sin tanta historia.
Porque Super Snipers ha sido una grata sorpresa. Tres tableros pequeños con la imagen de distintos edificios donde puede estar apostado tu rival, que previamente habrá colocado 1 ficha boca abajo delante de cada tablero, escogiendo antes dónde va a estar oculto. Tú habrás hecho lo mismo en sus tableros, claro. Y luego un tablero más grande para jugar la segunda parte del juego, una vez ya hayas localizado el edificio donde se encuentra tu objetivo.
Una vez empieza la partida, lo primero es localizarlo en alguno de esos 3 edificios. De tu bolsa de tela sacas 3 piezas y las vas colocando formando una fila. En vez de caer de una en una como en el famoso videojuego, aquí irán saliendo hacia la izquierda, pudiendo jugar en cada turno la primera de ellas y reponiendo de la bolsa a medida que las vas jugando. Las piezas pueden ser de 3 colores distintos: Blancas, amarillas y moradas.
¿Tu objetivo?. Rodear con estas fichas la casilla donde presumiblemente se encuentre el otro francotirador. Con unas reglas sencillas de colocación que serán principalmente estas dos:
- La primera pieza de cada color ha de colocarse tocando un lado del tablero.
- Una pieza de un color debe tocar siempre otra pieza de ese color.
Más adelante podrán tocarse piezas de distintos colores, pero siempre que se hayan cumplido previamente estas dos reglas.
En estos 3 tableros hay algunas casillas con símbolos de uno o dos colores de las piezas. Si la que coloques sobre esa casilla es del color requerido (no es obligatorio) entonces ganas vigilancia, que no es otra cosa que sacar una pieza de la bolsa de tela y dejarla al lado de la zona de vigilancia de la izquierda de tu tablero principal. Estas fichas las usarás en la segunda parte del juego.

Una vez tengas rodeada con piezas el icono de enemigo de un edificio, le das la vuelta a la ficha que puso tu oponente para ver si estaba allí o era una pista falsa. Si fallaste en localizarlo, seguirás jugando como hasta ahora, buscando en los otros 2 edificios.
Pero si diste con él, coges la lámina del lugar correspondiente y la colocas sobre el tablero principal. Ahora, colocarás distintos meeples amarillos que serán civiles que tendrás que proteger (rodeándolos con piezas) antes de poder abatir al rival.
Si habías conseguido fichas de vigilancia durante la primera parte del juego, antes de comenzar a colocar tus fichas normales, podrás colocar todas las de vigilancia que hubieras conseguido, respetando siempre las reglas de colocación. Esto te ayuda porque puede pasar que el otro jugador te haya localizado a la primera, pero tú no diste con él hasta el tercer edificio (ya es mala suerte, pero puede pasar). Así, taparás ya varias zonas que te ayudarán a no quedarte atrás y mantener la tensión en el juego de ver quién será el vencedor casi en el último momento.

En este tablero también habrá zonas con casillas especiales, pero en este caso, al cubrirlas desbloquearás poderes de un solo uso que te permitirán intercambiar una ficha que puedes reservar a un lado del tablero y usarla en lugar de la que te tocaría jugar (como la ficha que se aparta en el Tetris), dejando siempre una en reserva para poder hacer lo mismo en turnos posteriores. O el poder de concentración, que te permite empezar otra cadena de fichas por otro lado del tablero, no teniendo que seguir la regla de mismo color siempre conectados. U otro poder muy divertido, que puedes usarlo de dos formas: O recolocas una ficha de tu tablero porque te viene mejor en otra zona, o le robas una de las 3 fichas del contrincante y la pones como la siguiente que vas a jugar tú.
FIN DEL JUEGO

Una vez hayas asegurado a los rehenes (puede haber 2 ó 3, dependiendo de la dificultad escogida) ya podrás encañonar a tu enemigo, rodeándolo de fichas dentro del recuadro rojo o «Caja de la muerte» pero dejando espacio para colocar una ficha especial con forma de L que tienes en tu tablero desde el comienzo de la partida, que no es nada menos que la bala que le meterás en la cabeza.
Super Snipers se juega a 3 rondas. Una vez acabado con un jugador, se preparan de nuevo los tableros, pero con algunos cambios, tanto para el vencedor como para el perdedor. Por ejemplo, el vencedor retira del juego el edificio donde se encontraba, así que su rival ahora lo tendrá más fácil para dar con él. Si tuviera adrenalina, la desactivaría. ¿Qué es la adrenalina?. Pues tu carta de habilidad, que activas al perder una ronda y que es una ficha especial roja con forma de L (como la bala) que podrás usar en cualquier momento de la siguiente ronda.


Super Snipers viene con 7 grupos de tiradores, cada uno con una habilidad propia y un poder específico cuando se usa la adrenalina. Además, si juegas solo, el modo contratos te permite enfrentarte a cualquiera de ellos con sus cartas de IA, con distintos comportamientos.
Puedes también jugar el modo duelo por turnos, o en una especie de tiempo real con reloj de arena para marcar los turnos, apurar al enemigo y desquiciarte tú de la tensión que genera. Pero ahí está la opción, si la quieres.

























