Kingdom Legacy: Feudal Kingdom

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Caja del juego Kingdom Legacy
  • Para 1 jugador
  • A partir de 14 años
  • 360 – 480 minutos
  • Autor: Jonathan Fryxelius
  • Puedes comprarlo aquí

PRESENTACIÓN

En Kingdom Legacy: Feudal Kingdom levantaréis vuestro reino mejorando las cartas que vayáis jugando. A medida que las giréis o deis la vuelta obtendréis más recursos para construir pozos, puentes, cabañas, graneros, iglesias, fortificaciones, castillos…

Jugad bien las 70 cartas que componen este Kingdom Legacy para alcanzar la fama con vuestro reino e intentadlo siempre que queráis para superar vuestra puntuación e ir descubriendo cartas nuevas.

kingdom Legacy tipos de cartas

CÓMO SE JUEGA

Es importante decir que Kingdom Legacy: Feudal Kingdom es un juego tipo legacy…a medias. Vamos a explicarlo bien.

En la caja del juego nos encontraremos 140 cartas. La base del juego serán las primeras 70 cartas. Para empezar a jugar cogemos las cartas del 1 al 10, que será nuestro reino inicial. El resto quedan en la caja sin modificar su orden.

Si echamos un vistazo a las cartas vemos que tienen en la parte superior de una de las caras el número que le corresponde entre 1 a 140. En cada mitad de la carta veremos su nombre y debajo el icono de producción, por lo que siempre que bajemos a mesa esa carta produciremos ese tipo de recurso, que puede ser oro, madera, piedra, metal, espada y mercancías para comerciar. En la parte inferior algunas cartas tendrán un efecto que podremos aplicar (con fondo blanco) y dependiendo de la mitad que sea, una flecha (con fondo marrón) que nos indicará si esa carta podrá ser girada o volteada a cambio de pagar un coste por ello.

Barajamos esas 10 cartas iniciales (sin girarlas o voltearlas desde su estado inicial), formamos con ellas un mazo de robo y empezamos el primer turno sacando 4 cartas a la mesa. Ese será nuestro reino inicial. Si nos quedaran menos de 4 cartas en el mazo en algún turno, robamos las que nos queden y jugamos con ellas.

Ahora, en cada turno podremos hacer estas 5 acciones, algunas las repetiremos pero otras provocarán que el turno acabe:

  • Producir
  • Mejorar (se termina el turno)
  • Usar el efecto de una carta (fondo blanco)
  • Potenciar (Robamos 2 cartas más del mazo)
  • Pasar (se termina el turno)
Kingdom legacy ejemplos de cartas e iconos

Producir se entiende fácil: Miramos qué recursos tenemos en las cartas y serán los disponibles para hacer distintas acciones. Por ejemplo, aquí arriba:

La carta de la izquierda, la zona rocosa, nos produce 1 roca, el bosque en el centro 1 de madera y la hierba alta 1 moneda. En esta última carta vemos una flecha de mejora. Pagando 2 monedas, podremos girar la carta. Pero no tenemos 2 monedas. Sin embargo, podemos usar el efecto de la carta de la zona rocosa y pagar 1 moneda para ganar 2 rocas. Así que descartamos la carta de hierba alta (pagamos esa moneda) y también la de las rocas. Tenemos que acordarnos que ahora mismo disponemos de 2 rocas. Como la carta de bosque nos permite mejorarla pagando 2 rocas, la volteamos (sin cambiar la orientación) y la descartamos. Como hemos mejorado una carta, nuestro turno acaba, quedándonos una carta sin usar, que descartaremos también.

Aquí hemos visto una regla esencial de Kingdom Legacy: Feudal Kingdom:

Si cambiamos la orientación de una carta, ya sea mejorándola o por cualquier otro efecto, esa carta va al descarte. No podremos usarla hasta que volvamos a barajar el mazo. Ahora bien, el turno se termina inmediatamente si mejoramos la carta. Si la hemos girado gracias a otros efectos, podremos seguir jugando las cartas que aún nos queden en la mesa.

No hemos comentado la acción de potenciar: Si por ejemplo necesitamos un recurso y no lo tenemos sobre la mesa, podemos potenciar ese turno tantas veces como queramos. Cada vez que potenciemos, robamos 2 cartas del mazo. La primera siempre sabremos cuál es porque está a la vista, pero nunca podremos mirar la siguiente, por lo que tentaremos nuestra suerte a la hora de robar, ya sea porque esperamos conseguir lo que necesitamos con la segunda carta o porque nos salga algo…malo. ¿Pensábais que un reino se construye sin ningún tipo de complicación?.

Kingdom Legacy ejemplo de turno con carta de enemigo bloqueando una carta de recurso
Aquí hemos potenciado el turno pues el enemigo nos bloquea una carta de recurso

Una vez acabe el turno, porque no nos queden cartas sobre la mesa, las que hay no nos permiten hacer nada o nos veamos obligados al haber mejorado una carta, pasamos y robamos las siguientes 4 cartas para jugar el siguiente turno de igual manera. Eso es, cuanto más potenciemos un turno, menos cartas nos quedarán para los siguientes y eso implica que cuando ya no nos queden cartas para robar se habrá terminado la ronda y entonces…

EMPIEZA UNA RONDA NUEVA

Este es el momento de incorporar más cartas de la caja a nuestro reino. Al comienzo de cada ronda cogeremos las 2 siguientes cartas y las barajamos con las descartadas (recordad no cambiar la orientación de ninguna carta). Formamos un nuevo mazo de robo y empezamos un nuevo turno robando 4 a la mesa, pero esta vez el mazo y cuenta con más cartas.

Tanto las cartas iniciales como las 2 que se vayan robando se pueden consultar y girar siempre que deseemos, excepto si están en el mazo de robo.

Iremos jugando ronda tras ronda, incorporando cartas hasta que lleguemos a la carta 23, que nos obligará a pausar el juego.

A partir de aquí se nos darán 2 opciones: Volver a empezar el juego (ordenando las cartas y cogiendo las 10 primeras etc) o continuar la partida pero comenzando la parte Legacy del juego.

Kingdom Legacy caja del juego y muestra de distintas cartas y lo que se desbloquea al llegar a la carta 23

¿Qué es la parte Legacy, os preguntaréis algunos?. Pues que a partir de ahora el juego se irá modificando a medida que avancemos en nuestra aventura. Igual nos pide pegar algunas pegatinas en las cartas, para mejorarlas y potenciarlas pero también nos pedirá que rompamos ciertas cartas para acceder a otras nuevas. Sí, romper, habéis leído bien. Aún recuerdo la primera carta que tuve que romper en mi primer Legacy. Lo que me costó romperla. Ahora ya no sufro, hasta disfruto de la experiencia de estar jugando a algo único, que varía en cada partida. Pero no me enrollo, sigamos con Kingdom Legacy: Feudal Kingdom.

Pero no solamente romperemos cartas. Habrá otras en las que llevaremos un registro de los recursos, tachándolos en la propia carta. O que contratemos los servicios de un mercenario, que también habrá que ir marcando casillas a medida que lo utilicemos. No obstante, cuando dije legacy «a medias» me refería a que no es imprescindible romper o estropear cartas. Basta apartar las que nos manden destruir y tener en cuenta que no se pueden volver a usar por un lado. Por otro, tan fácil como enfundar ciertas cartas y con un rotulador permanente ir marcando lo que debamos, pero sin estropear la carta.

Kingdom Legacy Carta de pozo que se tiene que destruir para descubrir una nueva carta
¿Quieres descubrir un santuario?. Pues rompe, recorta, destruye o cómete la carta para averiguarlo. O bueno, simplemente déjala a un lado para no volver a usarla más.

Las cartas 23 a la 27 nos incorporan reglas nuevas, como el suelo fértil, el ejército, los tesoros y las exportaciones. No hablaré sobre ello porque os destriparía mecánicas nuevas del juego que mola más descubrirlas uno mismo.

A partir de aquí jugaremos hasta llegar a la carta 70, que será la ronda final. Ahí sumaremos la fama adquirida a lo largo de la aventura (la ganaremos al ir mejorando y volteando cartas) y anotaremos nuestra puntuación en el lateral de la caja.

Sin embargo, al principio hemos dicho que el juego se compone de 140 cartas. Eso es porque las cartas que van de la 71 a la 140 solamente podremos incorporarlas al juego mediante el efecto de alguna otra carta: Bajando a un pozo, investigando una cueva o una mina, construyendo un puente sobre un rio y mandando exploradores a descubrir nuevas zonas. Y muchas veces tendremos dudas al girar una carta si dejarla de un lado u otro porque una vez potenciada al máximo, no hay manera de cambiarla. Así que deberemos pensarlo bien antes de mejorarla de una forma u otra.

OPINIÓN DEL PINGÜINO

Llevamos unas semanas bastante difíciles y apenas hemos jugado a nada, pero me llegó este Kingdom Legacy: Feudal Kingdom y ocupando tan poco y pudiendo jugar en distintas sesiones (y guardar la partida entre ellas) le he dado bastante a ratos y me ha encantado. Pero claro, sería raro que no me gustara con lo que recuerda mucho a la manera de jugar a uno de mis juegos favoritos para el verano: Palm Island.

Se da un aire al Palm Island, como decía, solo que en vez de jugar con un mazo pequeño (en la palma de la mano) y que va dando vueltas hasta acabar las 8 rondas de juego, en este caso iremos desplegando las cartas en la mesa. Al principio pocas, pero iremos descubriendo cartas que permanecerán en la mesa, otras con efectos pasivos, algunas nos pedirá destruirlas a cambio de conseguir una carta interesante que de otra forma no podríamos acceder a ella.

Turno avanzado de Kingdom Legacy

Aunque en principio parece que no progresas muy rápido, pues alguna ronda inicial te puede salir un poco mal por culpa del barajeo, pronto potenciarás cartas, sabrás las que te quedan por robar y las sacarás para mejorar otras antes de la siguiente ronda, siempre ansioso por descubrir las 2 nuevas que se añadirán al reino.

Recomiendo jugar un par de veces al menos hasta la 23 y comenzar de nuevo, sobre todo para conocer bien las cartas y no tener que andar mirándolas todas cada poco. Así, cuando ya te prepares para jugar hasta el final no te va a dar rabia el haber desperdiciado varios turnos por no haber pensando cómo optimizar los recursos que tenías.

Porque en Kingdom Legacy: Feudal Kingdom, cuando tomas una decisión suele ser permanente en la mayoría de los casos, por lo que te podrás frustrar al no habértelo pensado mejor.

Habrá personajes que la primera vez que los consigas tendrás que decidir por qué lado jugar la carta y ya no podrás cambiarla por el resto de la partida. Por lo que la rejugabilidad es alta.

Muchas cartas tendrán una zona nueva por un lado, sin girarla primero pero con otra zona interesante (y probablemente de romper la carta) por el otro. Y nunca podrás hacer las 2 cosas a la vez.

Kingdom Legacy cartas de enemigo y persona

En su web (pincha aquí) podrás llevar un registro de tu puntuación, pues cada caja viene con un código único para introducir en la web. Además de un tutorial en video muy completo y un registro de todas las cartas, por si quieres curiosearlas (ojo con los spoilers) y con una explicación muy detallada de cada una, por si te genera alguna duda a la hora de jugarlo.

Como punto negativo, hay que tener mucho, pero mucho cuidado a la hora de barajar para que no se te escape alguna carta y luego no sepas de qué manera la tenías. Sobre todo cuando empiezas a tener muchas en el mazo. Y si quieres conservar el juego para dejárselo a alguien o rejugar el modo Legacy de nuevo, aparte de enfundar ciertas cartas para pintar en ellas, deberíais enfundar también donde se pongan pegatinas (y escanear esas hojas de pegatinas antes de jugar). Pero bueno, por los 12€ que cuesta es que ni merece la pena el esfuerzo. Simplemente disfrutadlo.

Y hasta aquí nuestra nueva recomendación. Ya sea que tengas 15 minutos como si dispones de un par de horas para jugar, este Kingdom Legacy: Feudal Kingdom te enganchará porque querrás ver evolucionar ese reino como si fuera un juego de civilizaciones, mezclado con gestión de recursos y un poco de aventura (por los descubrimientos que irás haciendo). Y siempre estarás…»Venga, un par de turnos más». Y eso dice mucho del juego.

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