
De 2 a 8 jugadores
A partir de 8 años
15 – 30 minutos
Autores: Charlec Couronnaud, Maud Briand, Guillaume Tavernier
Qué veremos
PRESENTACIÓN
Al final del verano, las aves se preparan para su gran migración anual. Millones de pájaros de todos los tamaños abandonan Europa y huyen del frío para reunirse en África, donde pasarán el invierno. Acompáñalas en su viaje: Elige la mejor estrategia de vuelo para superar
los múltiples peligros que acechan a lo largo del camino.

CÓMO SE JUEGA
En La Gran Migración, cada jugador forzará su suerte ronda tras ronda intentando llevar a su ave desde su casilla de origen a uno de sus puntos de migración final.
Todos los jugadores tendrán un tablero que muestra los 6 tipos distintos de peligros a los que se enfrentarán durante su viaje: Polución, cazadores, choques, aves depredadoras, fuertes vientos y agotamiento. Los 6 marcadores se colocan en la primera casilla de cada peligro y cada ave tendrá un número distinto de casillas de peligros. Por ejemplo, algunas resisten mejor los envites del viento pero son más apetitosas para sus depredadores y mientras otras caerán más rápidamente ante los cazadores pero resistirán vuelos más largos antes de aterrizar para descansar. Cuanto más cerca esté su destino, menos casillas de aguante tendrá.
Porque en La Gran Migración, todos los jugadores decidirán simultáneamente si se arriesgan a seguir en vuelo o aterrizan. Al comienzo de cada ronda, se dará la vuelta a una carta, donde veremos 3 casillas correspondientes a tres alturas distintas (baja, media y alta) y con distintos peligros de los antes mencionados. Todos colocarán sus fichas de ave en la casilla de baja y media altura. Ahí es donde se inicia su vuelo.

Luego, en cada turno, se volteará la siguiente carta y todos decidirán si permanecen en la altura en la que estaban o se mueven 1 altura hacia arriba o hacia abajo (nunca 2 de golpe). Como las zonas de la carta tendrán representado uno de los distintos peligros, hay que mover el cubo correspondiente una casilla a la derecha. Hay que decir que si en algún momento un cubo sale del indicador de peligro, tu pájaro hará un aterrizaje forzoso y el resto de esa ronda ya no jugará, por lo que tampoco podrá ganar puntos para avanzar en su ruta.

Por tanto, hay que decidir si subimos, bajamos o nos mantenemos de nivel según los peligros que nos vayan saliendo. Dependiendo de la altura, nos podremos encontrar los distintos peligros en mayor o menor medida, incluso a máxima altura tendremos algunos momentos donde podremos volar tranquilamente. Aunque mantenerse mucho tiempo allá arriba puede ser peligroso, pues antes o después necesitaremos aterrizar y sólo podremos hacerlo si estamos en la altura más baja.
Así que antes de sacar la nueva carta de esa ronda, los jugadores que tengan su ave en la casilla más baja podrán decidir aterrizar a salvo y dejar la ronda, ya que en este caso podrán puntuar y avanzar en su camino al sur. Como dijimos, solamente podrán decidir dejar el vuelo los que estuvieran en la altura más baja. Al resto, quieran o no arriesgarse, no les queda otro remedio que continuar forzando su suerte con la próxima carta.
A lo largo del tablero vemos unos marcadores de puntos, en las zonas donde se van colocando las cartas jugadas. Estos serán las casillas que podrán avanzar los jugadores si finalizan ese tramo del vuelo con éxito. Es decir, si consiguen aterrizar sanos y salvos.
Una vez hayan acabado todos los jugadores (con o sin éxito), o se acabe la ronda tras sacar 12 cartas en total, aquellos que hayan ganado puntos, moverán su ave por el mapa tantas casillas como puntos hubieran ganado. Ojo, algunas casillas del mapa también tienen peligros, por lo que si acabas tu movimiento en una de ellas, al comienzo de la siguiente ronda tendrás que avanzar el marcador de ese peligro 1 casilla, antes de empezar de nuevo con las cartas. Y no se puede avanzar menos casillas de las que hayamos ganado, por tanto habrá que mirar bien durante la ronda dónde querremos aterrizar para así no forzar a volar demasiado para acabar comiéndonos una penalización nada más empezar la siguiente ronda.

FIN DEL JUEGO
En La Gran Migración, si al final de una ronda un jugador ha conseguido llegar a su casilla de destino, este ganará la partida. Pueden ganar varios jugadores si consiguen llegar en la misma ronda.
OPINIÓN DEL PINGÜINO
La Gran Migración lo tiene todo: Amplio abanico de jugadores, hasta 8 se pueden sentar alrededor de la mesa a disfrutarlo. De hecho, cuantos más, mejor. Más risas…y también más lloros. Pero además, lo explicas en 5 minutos y ya estáis jugando. Es un juego de carreras frenético, en el que estás esperando que pase el turno para sacar nueva carta y ver si te mantienes en tu altura, si te arriesgas o si aterrizas, dejando la posibilidad que los demás te dejen muy atrás. O puede que te salga bien y vayas volando poco a poco, mientras los demás se la pegan y no avanzan tanto.
Para paliar esa mala suerte, todos los jugadores tienen una ficha de energía que empieza por el lado agotado y cuando se estrellen, la giran. A partir de ese momento, pueden usarla una vez como comodín para evitar un peligro y así no hacer avanzar un cubo del tablero. Pero es de un uso y se agotará de nuevo, teniendo que volver a estrellarnos para activarla de nuevo. Por supuesto, esa estrategia no es nada recomendable.

Acabamos diciendo que La Gran Migración es de esos juegos de «venga, empezamos y lo vais viendo sobre la marcha» que no decepciona y triunfa siempre. Lo he llevado a talleres con niños y les ha flipado (hay un pique tremendo y muchas palabras malsonantes volando por encima de la mesa), lo he jugado con adultos y…bueno, el mismo pique y más palabras volando. Si encima juntamos críos con mayores, el caos, las risas y esos «te la pegaste Y YO NO» son constantes. Es un juego de forzar la suerte rápido y directo. Si ese día no tienes a la diosa fortuna de tu lado, vete a llorar a otra parte. De lo que se trata en La Gran Migración es de pasar un excelente rato con tus amigos y repetir si se da el caso, ya que las partidas también van…volando.

























